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ANDROID

Desarrollo de Aplicaciones Android

Código: AND-X01


Este es un curso proporciona los conocimientos y habilidades necesarios para diseñar y construir una aplicación completa de Android ™. Ofrece una capacitación exhaustiva sobre los componentes principales de Android SDK y sus interacciones.

El curso se actualiza para incluir temas compatibles con todas las versiones de Android hasta Android 8 y el código fuente actualizado a API 27. Este curso utiliza el lenguaje de programación Kotlin en lugar de Java.
Kotlin es un lenguaje de programación seguro y conciso que promueve un desarrollo más rápido de aplicaciones de Android de alta calidad.

 Propuesta de Valor: ANDROID

 Duración: 40 Horas

Áreas de Conocimiento:
DESARROLLO Y PROGRAMACION

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   CALENDARIO


Inicio Cursos a Iniciarse Proximamente Horario Modalidad Franquicia Organizadora Reserva
19/06/2023AND-X01 Desarrollo de Aplicaciones Android LUN,MIE,VIE de 19:00:00 a 22:00:00 VIRTUAL LA PAZReservar
Desarrollo de Aplicaciones Android
Código: AND-X01

  Inicio: 19/06/2023
  LUN,MIE,VIE de 19:00:00 a 22:00:00
  VIRTUAL
  LA PAZ

  Reservar

   AUDIENCIA


  • Este curso es altamente recomendable para todo el mundo que trabaja con el lenguaje de programación Java, Kotlin o cualquier persona que este interesada en desarrollar App/Moviles.

   PRE REQUISITOS


  • Los participantes deben tener un nivel esencial de Kotlin.

   OBJETIVOS


  • Aprender lo esencial del lenguaje de programación de Kotlin y todos los temas de Kotlin relacionados con el desarrollo de aplicaciones de Android.
  • Diseñar y crear una aplicación completa de Android.
  • Depurar y mantener aplicaciones de Android utilizando diferentes herramientas y complementos.
  • Entender completamente el ciclo de vida de una aplicación de Android y sus componentes principales.
  • Usar recursos externos, archivos de manifiesto, intenciones y adaptadores.
  • Comprender y usar todas las técnicas de almacenamiento persistentes de Android: Preferencias, archivos, bases de datos y proveedores de contenido.
  • Utilizar las técnicas de procesamiento en segundo plano de Android.
  • Crear aplicaciones con reconocimiento de ubicación utilizando GPS como proveedor de ubicación y Google Maps.

   CERTIFICACIÓN DISPONIBLE



  • Este curso lo prepara para el examen: AND-X01 Android Certified Application Developer
  • Este examen es el requerimiento para la certificacion: Android Certified Application Developer
  • Tambien es uno de los requerimientos para la certificacion: Android Certified Application Engineer

   CONTENIDO



1. INTRODUCCIÓN A KOTLIN

1.1. HISTORIA DE KOTLIN
1.2. VENTAJAS DE KOTLIN
1.3. ¿COMO FUNCIONAN LOS PROGRAMAS DE KOTLIN?
1.4. PRERREQUISITOS DEL SOFTWARE KOTLIN
1.5. INSTALAR ANDROID STUDIO
1.6. CREANDO EL PROYECTO KOTLIN USANDO ANDROID STUDIO
1.7. CREANDO UN PROGRAMA KOTLIN
1.8. EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA DE KOTLIN
1.9. VARIABLES DE KOTLIN
1.10. TIPOS DE DATOS DE KOTLIN
1.11. ENTRADA DE INFORMACIÓN AL PROGRAMA KOTLIN


2. CONTROL DE DECLARACIONES DE FLUJO

2.1. INTRODUCCIÓN
2.2. SI LA DECLARACIÓN
2.3. SI - OTRA DECLARACIÓN
2.4. OPERADORES LÓGICOS Y OTROS
2.5. CUANDO DECLARACIÓN Y EXPRESIÓN
2.6. PARA BUCLES
2.7. MIENTRAS QUE LOOPS
2.8. MIENTRAS QUE LOOPS
2.9. SALTAR EXPRESIONES


3. FUNCIONES Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (OOP)

3.1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (OOP)
3.2. OBJETO
3.3. CLASE
3.4. COLECCIONES DE KOTLIN


4. ANDROID FRAMEWORK Y ANDROID STUDIO

4.1. INTRODUCCIÓN
4.2. ARQUITECTURA DE PLATAFORMA ANDROID
4.3. BIBLIOTECAS DE ANDROID
4.4. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN ANDROID
4.5. TIPOS DE PROCESOS DE ANDROID Y SUS PRIORIDADES
4.6. DESARROLLO DE APLICACIONES DE ANDROID
4.7. LABORATORIO 4: CREANDO SU PRIMERA APLICACIÓN


5. CREAR INTERFAZ DE USUARIO INTERFAZ DE USUARIO

5.1. INTRODUCCIÓN
5.2. ESTRUCTURA DE PROYECTO DE ANDROID
5.3. VER
5.4. CREANDO UNA INTERFAZ DE USUARIO
5.5. LABORATORIO 5: CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN DE PEDIDO DE PIZZA


6. DISEÑOS DE ANDROID, ESTILOS, TEMAS Y MENUS

6.1. INTRODUCCIÓN
6.2. PUNTOS DE VISTA
6.3. DISEÑOS
6.4. ESTILOS Y TEMAS DE ANDROID
6.5. MANIFIESTO DE LA APLICACIÓN
6.6. PRACTICA DE LABORATORIO 6: DISEÑOS, ESTILOS Y TEMAS DE APLICACIONES DE ANDROID


7. BRINDIS, ACTIVIDADES, NAVEGACIONES Y VISTAS

7.1. CLASE DE CONTEXTO
7.2. CLASE DE TOSTADA
7.3. ¿QUÉ ES UNA ACTIVIDAD?
7.4. CICLO DE VIDA DE LA ACTIVIDAD
7.5. ANDROID CON INTENCIÓN
7.6. VISTAS DE ANDROID


8. DIÁLOGOS, SNACKBAR, MENUS, WEBVIEW Y NOTIFICACIONES DE ANDROID

8.1. INTRODUCCIÓN
8.2. DIÁLOGOS DE ANDROID
8.3. SNACKBAR
8.4. MENUS
8.5. WEBVIEW
8.6. NOTIFICACIONES DE ANDROID
8.7. LABORATORIO 8: CONFIGURACIÓN DEL NAVEGADOR WEB, EL MENU Y LA NOTIFICACIÓN DE ANDROID


9. ALMACENAMIENTO DE ANDROID, SQLITE Y PROVEEDORES DE CONTENIDO

9.1. OPCIONES DE ALMACENAMIENTO DE ANDROID
9.2. PREFERENCIAS COMPARTIDAS
9.3. ALMACENAMIENTO INTERNO
9.4. ALMACENAMIENTO EXTERNO
9.5. CONEXION DE RED
9.6. BASES DE DATOS SQLITE
9.7. PROVEEDORES DE CONTENIDO
9.8. ADAPTADORES DE SINCRONIZACIÓN
9.9. ORMLITE
9.10. ELEGIR ALMACENAMIENTO INTERNO O EXTERNO
9.11. LABORATORIO 9: BASES DE DATOS SQLITE Y PROVEEDORES DE CONTENIDO


10. APLICACIONES CON RECONOCIMIENTO DE UBICACIÓN: USO DE GPS Y GOOGLE MAPS

10.1. INTRODUCCIÓN
10.2. ¿QUÉ ES GPS Y COMO FUNCIONA?
10.3. OTROS PROVEEDORES DE SERVICIOS DE UBICACIÓN
10.4. CONFIGURANDO GOOGLE MAPS
10.5. JSON Y API
10.6. LABORATORIO 10: APLICACIONES CON RECONOCIMIENTO DE UBICACIÓN USANDO UN GPS Y GOOGLE MAPS



   BENEFICIOS



  • Al finalizar el curso, el estudiante estará preparado para desarrollar aplicaciones móviles y comprender el ciclo de vida de una aplicacion Android.

   INVERSIÓN



La inversión incluye: Material de estudio oficial de ANDROID, certificados e impuestos de ley.

  • En los cursos presenciales proveemos de una computadora por persona y refrigerios.
  • En los cursos virtuales las plataformas interactivas y acceso al aula virtual de recursos.
  • Certificado oficial ANDROID.